Editeur : East Asia Soft
Soldner-X : Himmelsstürmer, une fois n'est pas coutume, nous vient de loin. En effet, ses développeurs sont postés à Hong-Kong. C'est là leur permier jeu et, pour un essai, c'est largement transformé. Il s'agit d'un shoot'em up très classique, ce qui ne veut pas dire mauvais. Au contraire. Comme on peut l'entendre dire ici-bas ou tout là-haut, c'est dans les vieilles marmites qu'on fait les meilleurs soupes. Vous n'aimez pas la soupe ? Oui mais vous aimez sûrement les bons jeux qui font appel à votre dextérité et votre sens des priorités (le gros balèze ou ... les dizaines de bestioles qui tournent autour ?). Niveau stratégie il faut bien l'avouer c'est lég' mais Sidequest nous propose une sorte de revival, non seulement excellent mais graphiquement abouti. Les décors sont tout simplement superbes et je pense qu'on continuera à y jouer dans 10 ans. Les effets pyrotechniques sont au poil et le décor est multicouches, laissant voir une belle perspective en mouvement. Il vous faut aussi savoir que Soldner est TRES dur et qu'il s'adresse à une poignée de puristes restés scotchés dans les années 90 avec des titres comme R-Type sur Super Nintendo. Les autres sont bienvenus mais la difficulté les repoussera sans doute.

Le jeu compte une bonne douzaine de niveaux répartis dans 4 mondes avec chacun ses caractéristiques (encore heureux !). Vous démarrez l'aventure en ville tout doucement et vous allez vite vous retrouver confrontés à des méchants-po-beaux-sans-pitié occupant quasiment tout l'espace dans la jungle. Et là ça devient sérieux. Sortez les pads, ça vaut mieux. Si, si, un petit pad ça n'a jamais tué personne. Je vous dis ça, c'est pour vous. Après tout vous êtes grands. Je sais que les joueurs PC ne sont pas réputés pour être des fans de tout ce qui se fait en dehors du combo souris-clavier mais pour Soldner (non je ne l'écrirai pas en entier, d'ailleurs je ne sais même pas ce que ça veut dire Hum... stella...artois... un truc dans le genre), le gameplay horizontal appelle à se doter de quelquechose de plus pratique, n'en déplaise aux hardcore râleurs.

Autre chose, ne confondez pas Söldner X avec Söldner Secret Wars, jeu développé par Wings Simulations et réputé pour faire d'une bonne idée un truc horriblement buggé et manquant singulièrement de personnalité. Vous n'en avez peut-être jamais entendu parler en fait. Et c'est pas plus mal. Revenons-en à notre mouton. Il existe dans Söldner une mode co-op bienvenu pour s'éclater à deux (pas plus) et faire le meilleur score. Il faut collecter des clés qui sont au nombre de 5 par mondes (5x4=...?). A votre disposition 5 armes que vous récupérerez au fil du jeu en ramassant les extras qui peuvent aussi augmenter votre force, vous ralentir parfois, vous faire dépasser le mur du son ou, plus tragique, vous tuer instantanément (death bomb). Vous avez une barre de vie à conserver la plus pleine possible pour éviter une mort lente et douloureuse. Euh ... je voulais dire rapide et indolore. Ce n'est qu'un jeu vidéo mesdames. Vous avez aussi une barre d'énergie pour les armes. Si celle-ci tombe à zéro, vous ne pourrez tout simplement plus tirer. Ce serait rageant, nest-ce pas ? Alors laissez-tomber l'autofire continu. Cela rajoute une dose de difficulté.

Conclusion ? Voici un soft qui prend le parti d'un certain conservatisme mais qui, en même temps, nous propose une aventure graphiquement superbe. Les idées ne manquent pas pour nous faire baver de bonheur, comme la gestion de la pluie ou la déferlante de flammes. Söldner est, je l'ai déjà dit, TRES dur. Mais n'attendez pas, jouez avec des amis et voyez lequel pétera le high score. Il n'est pas disponible en français mais la prise en main est facile. Ah ! Oui ! Le scénar'. Oh et puis non on s'en fout. Après ce n'est guère qu'un décorum et son intérêt est minime.











