vendredi 23 novembre 2007

Exclu : Le Test de Kane & Lynch


Kane & Lynch, c'est l'histoire de deux types qui doivent se serrer les coudes contre leur grés pour se venger d'une bande de malfrats, les 7. C'est aussi un jeu d'action pur dans la droite lignée de Freedom Fighters, autre jeu de Io Interactive, également créateurs de Hitman, le fameux jeu d'infiltration. L'inspiration revient néanmoins plus à Freedom Fighters pour son gameplay hautement explosif et le fait que l'on gère toute une troupe de braves renégats, d'abord en tant que braqueurs de banques puis en tant que guerilleros vengeurs.
Mais avant de parler scénario, un peu de technique. Car Kane & Lynch est certes fort sympathique graphiquement, bien qu'il n'arrive pas à la cheville de nombreux jeux plus impressionnants (Crisys ou Call of Duty 4 en tête), mais pèche quand même assez souvent avec des textures plutôt sommaires dans certains décors, qui sont pourtant assez souvent ouvert, bien modélisés et en partie destructibles. La modélisation des personnages elles est très bien travaillée, ainsi que leur animation et contribue à l'impression d'être dans un film de gangsters très violent.



Car de la violence il y en a, et même à outrance, on se retrouve d'ailleurs très souvent avec notre troupe de quatres hommes à dézinguer des centaines d'unités avec un facilité parfois déconcertante, vu que nos coéquipiers peuvent nous soigner, ce qui n'empêche pas certaine scène d'être très crispante et extrêmement nerveuse. Se mettre à couvert devient d'ailleurs l'objectif numéro 1 de n'importe quelle action, on progresse de couverture en couverture, pour notre plus grand plaisir. Seulement ce n'est pas forcément aussi évident qu'il n'y parait, le personnage se mettant à couvert automatiquement, on se retrouve souvent à se frotter contre un coin de mur, parfois vainement, un mauvais point non négligeable.
Nous vous parlions des coéquipiers plus haut, sachez qu'il est possible de leur donner des ordres, bien que cela soit assez anecdotique et rarement utile (à part à la fin du jeu peut être pour les protéger...) . L'intelligence artificielle de ces derniers est d'ailleurs souvent problématique bien qu'elle le mérite d'exister. Ils viennent nous soigner en cas de besoin (attention à l'overdose d'adrénaline !) et se mette à couvert autant que possible, dommage qu'il le fasse si mal. Les ennemis quand à eux, bien qu'ils se mettent à couvert eux aussi, sont étrangement faciles à tuer et affreusement nombreux, mais lorsqu'on à passé des heures entières sur Virtua Cop et consors, rien de choquant. Ils se retrouvent quand même souvent droit comme des piquets ou courant tels des guerriers gaulois, façe à l'armée romaine de quatre hommes, vers leur mort imminente...



Le héros, Kane, une sale gueule plutôt charismatique, est un ancien malfrat qui aurait abandonné les 7 en partant avec le magot. "Aurait" car finalement, bien que l'on ait souvent l'impression d'être dans un film, le scénario est plutôt mal narré, et on est un peu perdu dans une histoire qui finalement n'a pas l'air si compliqué. Reste que vous essayerez de protéger votre famille contre des mafieux pas sympathiques pour un sou. Lynch, le coéquipier taré prêt à tuer tout ce qui bouge, vous aidera comme il le pourra, puisqu'il n'est rien de plus dans le jeu solo que les autres équipiers de Kane.



Ce qui nou amène à la partie multijoueurs du jeu, doté d'un mod co-op fort sympathique puisque finalement plutôt rare dans ce genre de jeu, et surtout d'un mod multijoueurs assez orginal appellé "Fragile Alliance", dans lequel vous jouerez un casseur de banque qui devra amasser de l'argent tout en combattant des policiers controlés par l'ordinateur. Jusqu'ici rien de bien passionnant, sauf que si l'envie vous prenait de tuer un de vos compagnons, vous deviendrez automatiquement un traître et vous n'aurez plus à partager l'argent gagné avec votre équipe. Si vous mourrez vous deviendrez policier et devrez alors empêcher le casse, et si vous avez été victime d'un traître vous le verrez constament sur votre radar et pourrez aller lui faire la peau, tout en récupérant un bonus d'argent. Car c'est bien connu, les flics ne travaillent pas gratuitement... De biens belles partie en perspective ! Enfin on l'espère...



Pour résumer, nous tenons un bon titre pleins d'actions et de bonnes idées, qui perd de sa superbe à cause d'un certain nombres de bugs, d'une narration assez étrange, et d'un trop courte durée de vie (comptez une petite journée pour les acharnés pour le finir en solo) surtout du fait de sa grande facilité générale.
Beau et explosif, on aurait quand même aimé en avoir plus, surtout au niveau du scénario. La fin du jeu est d'ailleurs beaucoup moins interessante que la première moitié. Rien n'empêche pour autant de conseiller ce jeu à tout ceux qui cherchent un jeu où la reflexion passe après l'action (ou ne passe pratiquement pas en fait) et où chaque scène ressemble à celle d'un film hollywoodien, caméra à l'épaule. Il faudra aussi chercher le petit jeu bourrin mais pas trop compliqué et ne pas s'attacher à pouvoir jouer des semaines entières. Ce qui pour 55€ peut paraître un peu abusé mais l'industrie du jeu vidéo à commencé à nous y habituer n'est-il pas ?

Note finale : 12/20

+Parfois beau et rafraichissant
+Violent et plein d'action
+Jouer un film
+Personnages charismatiques

-Pas toujours si beau que ça
-Souvent répétitif
-IA déficiente
-Narration lacunaire
-Durée de vie (6-7 heures en solo)

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